El Objetivo de este blog es describir y comentar las incidencias futbolisticas de nuestro Equipo de Papy-Fútbol el ASIMEI III, Miembro del Torneo ASPROU, Asociación Salvadoreña de Profesionales Universitarios. El torneo se juega en San Salvador, El Salvador, Centro América.

domingo, noviembre 28, 2010

CUMPLEAÑERO DE LA SEMANA No. 48/2010



En la Semana Comprendida entre el 29 de Noviembre al 5 de Diciembre el cumpleañero de la Gran Familia del ASIMEI III es:


TOMAS MARINERO: 4/DICIEMBRE


Para el Popular TOMATIO MUCHAS FELICIDADES!!!!



CRONICA DE LA JORNADA No. 12/T-42º

FECHA: NOVIEMBRE 27 DE 2010
CANCHA: HOTEL PRESIDENTE
HORARIO: 2:30 PM
RIVAL: MEDICOS III
UNIFORME: AZUL, BLANCO, BLANCO
ARBITRO: ROLANDO PONCE
RESULTADO: 4X2

PLANTILLA ASIMEI III (12): MUNGUIA, MARINERO, HENRIQUEZ, SERRANO, VILLANUEVA, CHACON, MOLINA, IRAHETA, BONILLA, VASQUEZ, AREVALO FLORES.

NOVENA INICIAL ASIMEI III: C. MUNGUIA, A. FLORES y S. MOLINA; J. SERRANO, T. MARINERO, J. VASQUEZ, V. AREVALO, D. CHACON Y E. VILLANUEVA

GOLES:
1X0 V. AREVALO EN DISPARO DESDE FUERA DEL AREA
1X1 EN JUGADA DENTRO DEL AREA
2X1 D. CHACON EN JUGADA DENTRO DEL AREA
3X1 V. AREVALO EN JUGADA DETRO DEL AREA
3X2 EN CONTRAGOLPE
4X2 V. IRAHETA EN CABEZAZO DENTRO DEL AREA

CAMBIOS:
V. IRAHETA X E. VILLANUEVA
M. HENRIQUEZ X J. SERRANO
R. BONILLA X A. FLORES
E. VILLANUEVA X J. VASQUEZ
A. FLORES X V. AREVALO
J. SERRANO X T. MARINERO


DE LA MANO DEL SUPERHEROE VERDE,  EL ASIMEI III REGRESO A LA SENDA DE LA VICTORIA


Con dos Joyitas de gol y una Asistencia del HULK AREVALO, el ASIMEI III venció a un incomodo sotanero del Torneo XLII del ASPROU, el equipo de MEDICOS III.

Con la dificultad de armar la novena inicial para comenzar el juego, sobre la hora de juego solamente se encontraban 6 jugadores a la disposición de la dupla técnica, Una vez el pitazo inicial llegaron los tres elementos para conformar la novena inicial: SATELITE MUNGUIA bajo los tres tubos, KING FLICK BLOGGER y DEPREDADOR MOLINA en la última línea defensiva. En la media cancha por el carril izquierdo JULIO S., PET MARINO Y KOKOLEON VASQUEZ en el doble pivote, EL HULK AREVALO por el carril derecho, EL BONO CHACON Y BELLA VILLANUEVA en ataque.

Pero contrario a la norma de los partidos del ASIMEI III fue el rival MEDICOS III quien tomo la iniciativa del encuentro y comenzó a presionar la salida del equipo de Ingenieros; los jugadores del equipo azul no encontraban la forma como salir jugando desde su propio fondo, con relativa dificultad se jugaba hasta el medio terreno cuando no se podía hilvanar una jugada en el campo contrario y la causa eran malas entregas, balones divididos y/o la parsimonia en la entrega del carrilero izquierdo.

El rival se retrasaba unos metros y aprovechaba la recuperación del balón para buscar a sus rápidos hombres en ofensiva, también el rival ensayo disparos desde fuera del área que fueron contenidos con relativa calma por el MEL.

TOMAS se encargaba de la distribución de balones y juntaba con EL HULK, con KOKOLEON y buscaba a EDUARDO Y CHAKA, en un ataque por el sector derecho SERGIO busca a EDUARDO que disputa una pelota contra la defensa rival, El goleador de raza traba el esférico con su rival y el rebote es controlado por el HULK quién se enfila al área se quita una marca y cuando pisa el área contraria, saca un remate de derecha que sale pegadito al palo izquierdo del portero rival que infla la red. Sin tener profundidad el ASIMEI III se iba adelante en el marcador.

El gol a favor dio la tranquilidad necesaria a la plantilla de los Ingenieros para tomar el control del juego, manejar los tiempos del encuentro y cerrar los espacios para mantener a raya cualquier intento del rival de crear peligro y esta dinámica mantuvo el resultado por un buen tramo del primer tiempo; pero por un momento los Ingenieros adelantaron filas y dejaron el suficiente espacio para que el rival creara peligro. En tres cuartos de cancha los Galenos toman el control de la pelota y buscan el desplazamiento de su volante ofensivo Munguía, el pariente del MEL devora metros por el carril derecho y ante el cierre del KING FLICK manda un centro a media altura por la mancha penalti, SERGIO se encuentra frente al balón y cuando trata de rechazarlo da un rebote inesperado que lo supera y permite que lleguen al cierre dos jugadores rivales que se encuentran con el bombón y con un toque suave pese a la estirada del SATELITE coloca el empate en el tanteador.

Con el empate parcial, el ASIMEI III adelanto líneas y se crearon al menos tres oportunidades de lograr la ventaja en el marcador, El primero un inspirado HULK se encuentra con una pelota a bote pronto desde el sector derecho de ataque, EL OLD HULK saca un misil de su botín diestro que pega en el poste derecho del arco defendido por los galenos.

La segunda ocasión de gol fue creada por EL BONO CHAKA cuando se junta con SERRANO y realiza su acostumbrada diagonal hacia el área rival, EL CHAKA desenfunda un derechazo que obliga al arquero rival a emplearse a fondo y a dos tiempo logra conjurar el peligro, Nuevamente el CHAKA en otra acción de ataque también desde el sector izquierdo manda otro zapatazo que el arquero controla y rechaza con dificultad, lamentablemente EDUARDO no pudo cazar el balón soltado por el arquero.

Con un ligero dominio del equipo azul se llega al final de la primera parte del encuentro. Para la segunda parte la novena encargada de hacer frente al cotejo fue la siguiente: MUNGA en el arco, BLOGGER Y DEPREDADOR continúan en defensiva, En la media por el carril izquierdo EL HULK; En doble pivote continuaron PET Y KOKOLEON y en el carril derecho EL MAGO CUAUHTEPITO. En ofensiva una dupla de Fauna reaparecía LA GARROBA IRAHETA y EL BONOBO CHACON.

Y con dos zarpazos en menos de diez minutos el ASIMEI III se puso en ventaja en el marcador, EL MAGO CUAUHTEPITO se adueño del esférico y comenzó a caracolear por todo lo ancho de la cancha, TOMAS, KOKOLEON Y EL HULK se juntaban y cuidaban la pelota, cuando desde el sector izquierdo de ataque el OLD HULK realiza un Centro Shoot al corazón del área que CHAKA se adelanta a su marca y le cambia la trayectoria  para depositarlo al fondo de la red y colocar los cartones 2X1; y También pone fin a la sequía goleadora del ariete quién no anotaba desde la quinta jornada.

Tras otros minutos de control del juego se realiza un triangulación entre el BONO, TOMAS Y EL HULK que convierte el mejor gol de la tarde, EL BONO controla la pelota en tres cuartos de cancha y observa el desplazamiento del PET, TOMAS acepta la pelota y también ve el desplazamiento del HULK dentro del área rival al observarlo PET levanta un globo que supera a su marcador y EL HULK sin dejar que rebote la pelota le mete la parte superior de su botín para mandarla pegado al palo derecho de la portería rival para colocar los cartones 3X1.

Casi era un partido liquidado; pero los hombres de azul se relajaron y permitieron que el rival tomara nuevos bríos, cuando en una falta a favor la cobra KOKOLEON buscando a TOMAS, pero la manda dividida entre el rival, TOMAS Y TOÑO. EL KING FLICK trata de controlar pero el rival lo madruga y recupera el balón en el medio campo, Los Galenos avanzan un par de metros sorteando marcas y lanzan un trazo por el sector derecho de ataque a su delantero con mayor fortaleza física que aparece libre y sin marca y con una pelota a bote pronto que deja sin oportunidad al MEL para conseguir la desventaja en el marcador, Error defensivo del ASIMEI III se provoca que el rival respire.

Pero nuevamente el mejor trato al esférico y la superioridad técnica de los hombres de azul se tradujeron en una nueva llegada a gol, KOKOLEON  a su mejor estilo ya había colocado una pelota al MAGO para que se hiciera famoso; pero MERLYN prefirió la jugada individual cuando tenía franco el disparo a marco. Nuevamente el CORRECAMINOS desde sector derecho manda un centro templado al corazón del área en donde LA GARROBA IRAHETA lo caza y empalma un soberbio disparo de cabeza que toma a contrapié al portero rival. Segundo gol del MAITRO en esta temporada.    

La GARROBA tuvo la oportunidad de oro de realizar un doblete cuando malogra otro centro esta vez de las botas del MAGO CUAUHTEPITO,  el disparo de cabeza del MAITRO en esta oportunidad se pierde sobre la línea final.

Sobre los minutos finales los Galenos crearon mayor presión; pero la última línea defensiva se empleo a fondo GONOCOCO BONILLA que se había reportado de cambio se mostro seguro a la hora de cerrar espacios, únicamente hubo un rabo y cola por el sector derecho de ataque que el GONOCOCO fue superado en defensa.

Con la sensación de lograr una quinta anotación trascurrieron los minutos finales del encuentro. Así el ASIMEI III se enrumba en la senda la victoria. Tras 12 Partidos disputados, 7 Victorias, 2 Empates, 3 Derrotas, 24 Goles a Favor, 14 Goles en contra, +10 Gol Diferencia, todo esto bueno para 23 Puntos.

CAMILO continua como liderato de goleo con 6 Tantos, 4 CHAKA, 3 SERGIO, 2 MERLYN, LA GARROBA Y EL HULK; MUNGA, TOMAS, MAURO, EDUARDO Y KOKY con una anotación.

En asistencias: CHAKA 3, MERLYN Y KOKY 2, CAMILO, EL MAITRO, MAURO, TOMAS, ANGEL, EL HULK, EDUARDO Y GERARDO con UNA.

Próximo Rival: ASIA ORO


jueves, noviembre 25, 2010

PREVIA JORNADA No. 12/TORNEO XLII ASPROU

Un nuevo juego se ha programado para el ASIMEI III en el actual torneo XLII del ASPROU, El correspondiente a la Jornada No. XII. En la Cancha del Hotel Presidente a las 14:30 Horas el rival de la ocasión MEDICOS III.

Los resultados desde los tiempos del Blog, nos señalan una serie ampliamente dominada por el equipo de Ingenieros. En 7 Enfrentamientos el ASIMEI III ha obtenido 6 Victorias y tan solo 1 derrota. 28 Goles a Favor, 8 Goles en Contra. El último encuentro fue en la inauguración del actual torneo el 11 de Septiembre del año en curso con un marcador de 2X0. Anotaron en esa oportunidad CHAKA y MUNGA de Penal.

El rival es el actual dueño del Frío Sótano del Campeonato. Sus 9 derrotas, 1 empate y tan solo una Victoria lo ubican al final de la tabla de posiciones con 4 Puntos. MEDICOS III ha anotado en 17 oportunidades; pero es la peor defensa del Torneo con sus 36 anotaciones en contra. A pesar de ello cuenta con Tercer Goleador del certamen el ariete Rigoberto Alfaro con 8 Anotaciones.

Por parte del ASIMEI III posiblemente haya problemas de convocatoria. La Baja de CADER (Su 2º Juego de Castigo), CABEZAL BONILLA que anda en locación de su calendario; DEPREDADOR MOLINA resentido de su lesión muscular en el juego anterior y De LA FANTASIA ALAS al cual le ejercen marcan de estampilla tanto en la cancha como en las cercanías de la Plaza Merliot, se le sumará la baja del ALUMNO GUTTY que tendrá celebración extendida desde el Viernes hasta el Domingo por reunión de Externadistas año 85.

Menudo Problema de la dupla técnica para armar la novena que defenderá los colores del equipo de Ingenieros. Del Terreno de juego pese a que ha tenido mejoras, sigue siendo la peor cancha del Torneo y las condiciones del día en cuanto a clima: Sol, Calor y tal vez un poco de Viento.

martes, noviembre 23, 2010

RESUMEN DE LA PRIMERA VUELTA TORNEO XLII

Finalizaron los primeros 11 encuentros del actual torneo XLII del ASPROU, como es costumbres presentamos una radiografía de lo realizado por el ASIMEI III en la presente temporada.

Al finalizar la primera rueda el equipo de Ingenieros ha obtenido el 60.6 % de los Puntos disputados; Un mejor promedio que lo obtenido en los Torneos XL Y XLI y muy lejano del mejor promedio obtenido  76 % del torneo XXXVIII, por lo que la regularidad del equipo se ha mantenido constante.

Con respecto al porcentaje de goleo esta temporada se han inflado las redes en 20 oportunidades, resultando un promedio de 1.82 gpp, teniendo una leve diferencia con respecto al torneo anterior y casi un punto distante al mejor promedio de 2.73 gpp obtenido en el torneo XXXIX. El líder del goleo por primera vez en cinco torneos es CAMILO que ha superado su actuación de la primera vuelta de los torneos anteriores.

CHACON el líder del goleo histórico desde los tiempos del blog, tiene un descenso considerable pues su menor producción en los torneos anteriores era de 6 anotaciones, hoy el goleador se ha estancado con tres anotaciones y el día sábado se encuentra peleado con el arco, muy diferente al torneo Oro del ASPROU en donde comanda la segunda posición general con 13 dianas.

El otro referente histórico VICTORIO también acusa baja productividad con una sola anotación; pero a su favor se conjuga que solamente ha disputado el 45 % de los partidos programados, El popular MAITRO tiene una diana, lejos de su mejor marca en primera vuelta de 6 tantos.

Pero si los anteriores arietes se encuentran en horas bajas, este torneo se ha sumado a la mejora del porcentaje colectivo la cuota goleadora de SERGIO, MERLYN y EDUARDO. SERGIO empata su mejor promedio el del torneo XXXVIII y las nuevas contratas han hecho su parte para obtener el 1.82 gpp de este promedio.

En defensiva se ha obtenido el  mejor promedio  de los últimos 5 torneos, con solo 12 anotaciones permitidas con un promedio de 1.09 gpp, Es de resaltar esta cifra pues el Titularisimo y dueño del pórtico del ASIMEI III ha tenido una presencia del 64% de los encuentros y la portería se ha alternado entre TOMAS, MERLYN, SERGIO Y TOÑO. A MUNGA solamente le han anotado en 6 oportunidades. A TOÑO 3, SERGIO, MERLYN Y MARINO en 1 oportunidad.

Pese a la no presencia del Estelar Cancerbero en 4 encuentros la zona baja ha cumplido, es de resaltar el trabajo realizado por la nueva contratación OMAR ZUMBADO que ha colaborado en que la defensiva sea una de las fortalezas del ASIMEI III.

En cuanto a las Asistencias los CAMPEONES de la regularidad son: CHAKA, CAMILO, JULIO, TOMAS, TOÑO, KOKOLEON, MERLYN Y ZUMBADO con el 100% de presencia a los encuentros. Con un SOBRESALIENTE: ANGEL Y EDUARDO con un 91% de Asistencia.; NOTABLE: GERARDO Y RENE BONILLA con un aceptable 80%. MUNGA con 64%, SERGIO 55 %, VICTORIO 45 %, MAURO 36%; Y finalmente el HULK AREVALO: 20 %.

Las Máxima convocatoria fue de 15 Integrantes en las Jornadas: 3ª, 5ª, 7ª y 8ª. Y la menor convocatoria fue la última fecha con 10 miembros. El promedio de asistencia a los partidos fue de 13.5.

Por el momento la cuarta plaza se encuentra asegurada; pese al resultado desfavorable todavía hay una leve ventaja en la tabla con respecto a la quinta posición; pero en cada fecha la definición de las cuatro primeras plazas se pondrá al rojo vivo en lo que resta de la temporada.

domingo, noviembre 21, 2010

CUMPLEAÑEROS DE LA SEMANA No. 47/2010



Para la semana comprendida entre el 22 al 28 de Noviembre de 2010, Las Cumpleañeras de la Gran Familia del ASIMEI III son las siguientes:

YANNY DE HENRIQUEZ: 25/NOVIEMBRE
SUSANA DE ZUMBADO: 27/NOVIEMBRE

Para las Cumpleañeras y sus apreciadas familias, de parte del ASIMEI III: MUCHAS FELICIDADES!!!!


CRONICA DE LA JORNADA No. 11/T-42º

FECHA: NOVIEMBRE 20 DE 2010
CANCHA: EMILIANI II
HORARIO: 2:30 PM
RIVAL: DEPORTIVO CPA
UNIFORME: BLANCO, BLANCO, BLANCO
ARBITRO: MARTIN DURAN
RESULTADO: 0X1

PLANTILLA ASIMEI III (10): ZUMBADO, MARINERO, HENRIQUEZ, SERRANO, DURAN, VILLANUEVA, CHACON, VASQUEZ, FLORES.

NOVENA INICIAL: T. MARINERO, O. ZUMBADO, S. MOLINA, J. SERRANO,  J. VASQUEZ, D. CHACON, M. HENRIQUEZ,  E. VILLANUEVA

NOVENA INICIAL CPA: J. GARCIA, M. GONZALEZ, R. ROSA, J. ROSALES, S. VILLEGAS, C. MADRID, C. MORAN, E. RAMOS, W. HERNANDEZ

GOLES:
0X1 R. ROSA EN CABEZA DESDE FUERA DEL AREA

CAMBIOS:
FLORES X SERRANO





CON UN OSO DE MAYOR TAMAÑO QUE EL NUEVO SALVADOR DEL MUNDO, EL ASIMEI III CAYO EN LA JORNADA XI







El ASIMEI III ligo su segunda derrota en forma consecutiva al caer con la mínima contra el equipo de DEPORTIVO CPA, en la Cancha del Complejo Deportivo del Colegio Emiliani.


Con numerosas bajas en su plantilla, la dirección técnica mando la siguiente novena inicial: PET GUARÑOLA bajo los tres tubos, Línea de dos en el fondo PALETA ZUMBADO y DEPREDADOR MOLINA. Como Primer escudero GUTTY DURAN, como segundo contención CORRECAMINOS VASQUEZ, en el carril izquierdo KUN ABUELO SERRANO, por derecha EL BONO CHAKA, como media punta EL MAGO CUAUHTEPITO y el punta de lanza BELLA VILLANUEVA.

Como es tradición en los partidos de la escuadra de Ingenieros los primeros minutos de juego el mayor volumen futbolístico recayó en los botines de los hombres del equipo Crema. El MAGO CUAHTEPITO se adueñaba del medio terreno y sobre él recaía la construcción de la ofensiva del equipo de Ingenieros que comenzaba su dominio desde su propio medio campo, el empuje era tal que se jugaba en el medio campo defendido por los Contadores, SERGIO buscaba el pelotazo en diagonal para las corridas del CHAKA o se juntaba con el KOKOLEON con toques en cortos para llegar en bloque hasta el área rival.

La primera gran ocasión de gol salió de los botines del BONO cuando en un pase a profundidad del MAGO por derecha se encuentra con una pelota a bote pronto y el ex goleador del equipo empalma un violento disparo que choca en la base del paral  derecho del pórtico rival, la pelota regresa al borde del área y nuevamente CHAKA empalma otro violento disparo que toma elevación y se pierde sobre la línea final. No hay duda que nuevamente CHAKA se encuentra en dique seco con este fin de semana su racha negativa se extiende en 6 Jornadas sin irse en la libreta de anotadores del réferi del encuentro.

La respuesta del rival no se hizo esperar y en una pelota perdida por los Ingenieros desde su propio sector izquierdo, la saga Contadora recupera el esférico y lanza un contragolpe hacia uno de los goleadores del Torneo El ariete R. Rosa, el diez rival controla la pelota se sortea su marca y teniendo el espacio y el tiempo para lograr su disparo, le pega horrible a pelota que sale sobre la línea final ante un expectante TOMAS que hasta ese momento era testigo del juego en ofensiva del ASIMEI III.

En defensiva tanto EL PALETA como DEPREDADOR más la colaboración del GUTTY y el KOKOLEON había mantenido a raya la producción ofensiva del rival, se jugaba ya los primeros 20 minutos de partido. Se jugaba bien hasta los tres cuartos de cancha del área adversaria y allí era donde el contrario jugaba con dientes apretados despejando de punta y para arriba cualquier intento del ASIMEI III de provocar peligro.

Sobre estos minutos EDUARDO se combina con el BONO CHACON. El "Goleador de raza" de las hibueras coloca en inmejorable oportunidad de gol a CHAKA; el BONO remata a quema ropa contra el pórtico adversario en donde el arquero se emplea a fondo y rechaza el primer intento la pelota la retoma CHAKA con cierta parsimonia que permite una nueva tapada del cancerbero  que conjura el peligro en su propio arco, Segunda gran oportunidad fallida por goleador desde los tiempos del blog del ASIMEI III.

CHAKA tendría otra oportunidad cuando nuevamente el MAGO CUAH le filtra otro balón por el sector derecho de ataque que EL BONO toma a bote pronto y enfila un soberbio disparo que sale totalmente desviado del arco de los Contadores.

Sobre los minutos finales del juego la condición física de los miembros del ASIMEI III se vino a menos y el rival aprovecho para controlar el partido. Un error en la entrega de parte del CORRECAMINOS permite un contragolpe en donde los Contadores llevando superioridad numérica sobre los hombres en defensa malogran y no pueden finalizar.

Hasta que el PET comete su OSO, hasta ese momento TOMAS se había mantenido muy seguro custodiando el arco del ASIMEI III, los Contadores al percatarse que el Titularisimo MEL MUNGIA era baja en la escuadra de Ingenieros habían probado con disparos desde media distancia que el hombre del lago había contenido con relativa facilidad. Con el balón dominado TOMAS quiere salir jugando desde el propio arco, realiza un finta que va a salir por izquierda buscando a ZUMBADO; pero observa que también por derecha se encuentra SERGIO y un poco más adelantado KOKOLEON. TOMAS decide habilitar a KOKOLEON y trata de levantar sobre la cabeza del atacante que lo acechaba la pelota, lamentablemente el contacto con el balón no es el mejor y manda un globito que el delantero Rosa intercepta con cabeza y su remate sale con dirección a la red decretando la apertura en el marcador. Sin causar mayor peligro sobre el arco del ASIMEI III el rival compró en 8 y se saco el premio mayor con el regalo navideño del PET.

El gol afecto la moral del equipo de Ingenieros; pero se contaba con toda la segunda mitad del juego para equiparar las acciones. En la segunda Mitad se realiza la sustitución de KUN ABUELO dando paso al KING FLICK BLOGGER para que atajara en la segunda parte. PET GUARÑOLA mando el siguiente planteamiento. La dupla PALETA-DEPREDADOR en el fondo de la saga, En el carril izquierdo BELLA VILLANUEVA, en el doble pivote PET MARINO y KOKOLEON por derecha BONO, continuaba como media punta MERLYN EL MAGO y en un nuevo combate contra la hormigas EL DESAPARECIDO DURAN.

Con los segundos aires de la mayoría de integrantes de la plantilla crema nuevamente se tomo la manija del encuentro PET Y EL MAGO se combinaban para orquestar el ataque de los Ingenieros y el principal referente ofensivo era el CHAKA, el rival se agrupo sobre su propia área y buscaba mediante trazos largos a su mejor carta ofensiva, nuevamente la saga Ingenieril se mantuvo atenta ante el despliegue ofensivo rival que por segunda ocasión toco a puerta cuando su volante por izquierda había construido toda una autopista en donde constantemente subía y en esa ocasión desde el sector izquierdo busca mediante un centro a media altura para el cierre del ariete Rosa que empalma con el esférico; pero para fortuna del KING FLICK la pelota choca con el paral izquierdo del arco del ASIMEI III.

En esos minutos la presión sobre el arco del Reggetonero nacional aumento y el CPA arreciaba su ataque mediante disparos desde fuera del área que pasaban desviados y/o un muy bien aplicado DEPREDADOR cerraba todos los espacios y rechazaba cualquier intento con etiqueta de gol. También OMAR se empleaba a fondo e imponía sus condiciones y alejaba el peligro sobre el arco del Blogger. Lo único peligroso de esos momentos era la autopista por izquierda que el volante de llegada rival utilizaba.

En ofensiva los cremas seguían dependiendo de los trazos al espacios buscando que CHAKA ganara línea de fondo y mandase un centro templado en donde DESAPARECIDO, La BELLA o el MAGO cazaran. El ALUMNO logro cazar un centro de MERLYN al corazón del área, GUTTY contacto de cabeza y su disparo exigió al cancerbero rival que en segunda instancia controlo la pelota.

El asedio al que fue sometido el ASIMEI III pasó factura a SERGIO EL DEPREDADOR que nuevamente se resintió de su vieja lesión y se realizó la última modificación, SERGIO paso a defender los cordeles del equipo de Ingenieros y EL KING FLICK tomo su habitual posición defensiva y permitió a EL PALETA ZUMBADO subir unos metros y comenzar a meter presión sobre el propio medio campo de los Contables.

El tiempo se convirtió en el peor enemigo del ASIMEI, la racha negativa de su línea ofensiva con solo 2 anotaciones en los últimos tres encuentros también fue un elemento a tomar en cuenta, Los Ingenieros tenían contra su propia área al CPA que apelaba al pelotazo sin ton ni son como respuesta, al final del partido TOMMY logra meter una pelota al área con ventaja para CAMILO que tenía que contactar de cabeza para crear peligro. CAMILO dudo en el área y dejo pasar la pelota para que el cancerbero rival de muy buena actuación controlara con facilidad.

Como dato curioso por quinto torneo consecutivo el ASIMEI III cierra con derrota la primera vuelta del torneo, Esta fecha también es la menor convocatoria de la plantilla llegando al  campo de juego únicamente 10 jugadores y se alcanza la tercera derrota, la segunda consecutiva. Los números finales: 11 Partidos Jugados, 6 Partidos Ganados, 2 Empatados, 3 Derrotas, 20 Goles a Favor, 12 Goles en Contra, +8 Gol Diferencia todos ello bueno para 20 Puntos.

En goleo el líder de esta temporada CAMILO con 6 anotaciones, CHACON Y SERGIO con 3 anotaciones, MERLYN con 2, VICTORIO, MAURO, KOKOLEON, EDUARDO, TOMAS Y MUNGA con una anotación cada uno.

En asistencias CHAKA líder con 3, MERLYN 2, CAMILO, VICTORIO, KOKOLEON, MAURO, GERARDO Y ANGEL con una asistencia cada uno.

Próximo rival: MEDICOS III.

martes, noviembre 16, 2010

PREVIA DE LA JORNADA XI TORNEO XLII

 El próximo sábado 20 de Noviembre se cerrará la primera parte del actual torneo XLII del ASPROU. Y se ha programado el partido correspondiente a la Fecha XI en el horario de las 14:30 Horas en la Mejor cancha del Complejo Deportivo del Colegio Emiliani, La No. 2. El rival a vencer DEPORTIVO CPA.

La serie histórica contra los Contadores se encuentra ligeramente en ventaja para ellos, de los 8 Encuentros disputados, 3 Victorias para los Ingenieros, 4 Derrotas, 1 Empate, 11 Goles a Favor del ASIMEI III contra 15 goles recibidos. El CPA tiene tres victorias al hilo y ha marcado en cada una de ellas en 4 ocasiones. El último enfrentamiento fue en el marco de la Jornada XVIII del anterior torneo, en partido jugado el 19 de Junio del presente año. En esa ocasión el resultado fue un 3X4 anotaron en aquella ocasión por el lado de los Ingenieros: CHAKA, SERGIO Y EDUARDO.

El rival en el actual torneo es la escolta del líder de la competencia ABOGADOS II, con 7 Victorias, 3 Derrotas, 26 Goles a Favor, 14 Goles en contra buenos todos ellos para 21 Puntos. Sus principales figuras su ariete Goleador Ricardo Rosa, quién actualmente se encuentra empatado en como máximo rompe redes del certamen, Melvín Velásquez y Jaime Silva.

Por parte del equipo de Ingenieros es la oportunidad ideal para el “Pay back” contra el CPA y retomar la senda del triunfo. La plantilla se encuentra disminuida por las ausencias del DEPREDADOR MOLINA, CORRECAMINOS VASQUEZ y CABEZAL BONILLA a todos ellos se suma el castigado por cuatro encuentros SURFER CADER. El resto del colectivo se encontrará listo y a la disposición de la dupla técnica PET GUARÑOLA y MOU-TIVADOR MUNGUIA.

Las condiciones del terreno de juego de regulares a buenas y el clima imperante propia de la víspera del verano tropical.

domingo, noviembre 14, 2010

CUMPLEAÑEROS DE LA SEMANA No. 46/2010


Los Cumpleañeros de la Gran Familia del ASIMEI III en la semana comprendida entre el 15 al 21 de Noviembre de 2010, son los siguientes:

EDUARDO VILLANUEVA: 17/NOV.
LUIS VASQUEZ: 19/NOV. (Hijo del BAM BAM)
LUIS DIEGO CAMPOS: 20/NOV.
KARLITA IRAHETA: 21/NOV.


Para los Cumpleañeros y sus apreciadas Familias, MUCHAS FELICIDADES!!!!.





CRONICA DE LA JORNADA No. 10, T-42º

FECHA: NOVIEMBRE 13 DE 2010
CANCHA: EMILIANI II
HORARIO: 1:00 PM
RIVAL: ABOGADOS II
UNIFORME: BLANCO, BLANCO, BLANCO
ARBITRO:
RESULTADO: 1X2

PLANTILLA ASIMEI III (14): MUNGUIA, ZUMBADO, VILLAGRA, MARINERO, HENRIQUEZ, SERRANO, DURAN, VILLANUEVA, CHACON, VASQUEZ, CADER, IRAHETA, AREVALO,  FLORES.

ALINEACION ASIMEI III: MUNGUIA, ZUMBADO + MARINERO + FLORES, CADER + VILLAGRA + HENRIQUEZ, DURAN + CHACON

GOLES:
0X1 M. TICAS EN DISPARO DESDE FUERA DEL AREA
1X1 E. VILLANUEVA EN JUGADA DENTRO DEL AREA
2X1 HERNANDEZ EN DISPARO DESDE FUERA DEL AREA

CAMBIOS:
IRAHETA X HENRIQUEZ
AREVALO X ZUMBADO
VASQUEZ X FLORES
SERRANO X CHACON
VILLANUEVA X CAMILO
CHACON X VASQUEZ
DURAN X SERRANO
HENRIQUEZ X VILLAGRA

Y EL CLASICO DEL ODIO FUE COLOR VERDE ABOGANSTER

El ASIMEI III sufrió su segunda derrota en el presente torneo XLII en el denominado “Clásico de la Antipatía”, cuando cayó derrotado en la cancha del Complejo Deportivo del Colegio EMILIANI al son de 1X2.

La dupla técnica del equipo crema mando la siguiente novena inicial: SATELITE MUNGUIA bajo los tres parales, Línea de Tres en el fondo de la saga: PALETA ZUMBADO por derecha, KING FLICK FLORES por izquierda y como Libero PET MARINO, La cintura por izquierda SURFER CADER, como Volante central TORO LOCO VILLAGRA, por derecha EL MAGO CUAUHTEPITO y en la línea ofensiva BONO y CAMILO EL GUTTY.

Los primeros minutos del partido la iniciativa fue retomada por el equipo de Ingenieros pese al planteamiento defensivo que por primera vez ensayaba el ASIMEI III.  EL MAGO CUAUHTEPITO tomo las riendas del medio campo buscando el desmarque del BONO CHAKA y/o el toque en corto con EL GUTTY. Así el mayor volumen futbolístico del encuentro salía de las piernas de la plantilla crema, se tocaba por todo el frente de ataque; pero en los metros finales el rival apretaba sus marcas y la línea ofensiva era sometida a la recia marca de este equipo de gladiadores.

En ofensiva el planteamiento del rival era buscar mediante trazos largos a su ariete Ticas, El flaco Hernández era el lanzador desde su propio medio campo y los pelotazos eran muy bien controlados por la eficiente marca del PALETA ZUMBADO y los relevos del PET y del BLOGGER. Aún así el ariete Ticas se creaba los espacios necesarios para ensayar un par de disparos que con relativa solvencia contenía EL SATELITE.

La primera gran aproximación del encuentro y la más clara para los intereses del ASIMEI fue un centro desde el sector derecho de ataque que CHAKA remata a bote pronto en el corazón del área, su remate de primera intención sale levemente desviado del poste izquierdo del cancerbero rival.

El MAGO MERLYN continuaba siendo el orquestador del ataque del equipo crema, el circuito ofensivo que trataba de tejer pasaba por todos los miembros de la media cancha y también se sumaba al esfuerzo ofensivo EL PET MARINO; pero poco a poco se le fue terminando la magia al MAGO y para colmo se resintió de una lesión muscular, La pérdida de la magia del CUAUHTEPITO fue resentida por todo el equipo de Ingenieros porque inmediatamente el equipo de los Leguleyos comenzó a tomar el control del partido y comenzó a ejercer presión sobre la última línea defensiva. Los esfuerzos del TORO LOCO, PET, PALETA, EL BLOGGER Y EL SATELITE se multiplicaron para controlar las embestidas del goleador del torneo y de sus compañeros de ataque. El gol de los Abogados se veía venir; pero las oportunas intervenciones del Titularisímo dejo el marcador inmaculado y así apretado contra su propio marco se cerró la primera mitad del encuentro.

Para la segunda mitad la dupla técnica realizó las modificaciones de rigor acordes a la filosofía del equipo en esta etapa. MUNGA siempre bajo los tres postes, en defensa SURFER y EL HULK AREVALO, En la cintura EL KUN ABUELO por izquierda, TORO LOCO Y PET en el doble pivote, KOKOLEON por derecha y en ofensiva EL MAITRO Y LA BELLA VILLANUEVA.

Y nuevamente fue el ASIMEI III el que tomo el control del encuentro y adelanto sus líneas, EL MAITRO Y LA BELLA tenían que bajar hasta el propio centro del campo para encontrarse con la pelota, al tratar de trasladarla eran presa fácil de la fuerte marca ejercida por los ABOGADOS. Estos partidos son de mucho roce, mucho juego subterráneo y por lo tanto los ánimos de los protagonistas siempre se encuentran caldeados.

El pequeño pecado de adelantar líneas con una media cancha de mayor lentitud fue aprovechada por los ABOGADOS, KOKOLEON trataba de buscar un pase a las espaldas de la defensa rival y en lugar de ello manda un regalo navideño hasta el propio centro del campo, el rival aprovecha la navidad adelantada y rápidamente manda un balonazo a su ariete Ticas, CADER trata de anticipar al delantero y pifia en su marca, Ticas controla la pelota y arranca su rapidez hacia el área a su paso el HULK AREVALO llega al cierre tardío y sobre su marca manda un disparo sin mucha fuerza; pero con colocación que encuentra a contrapié a MUNGA y decreta la apertura en el marcador.

Pero en un abrir y cerrar de ojos las cosas se equipararían porque en un balonazo que controla LA BELLA V. a las afueras del áreas ve el desmarque del MAITRO que se encuentra en el costado derecho del área, EL MAITRO aguanta la marca y cede un bombón al corazón del area en donde cerraba EDUARDO que de derecha impulsa la pelota hacia el fondo de la red para decretar la paridad en el marcador ante la incredulidad de los Abogados.

Con 20 minutos por jugar y el marcador empatado, la receta para manejar el encuentro y el rival era tener el control de la pelota y cuidarla especialmente en los primeros 20 metros del arco de MUNGA; Pero una vez se peco en el libreto. EL KUN ABUELO toma el esférico por el sector izquierdo en defensa, tenía como opciones reventar el cuero, sacar por una banda; pero en lugar de ello comenzó su acostumbrada gambeta en una zona intrascendente, el rival aprovecha le despoja del balón se adelanta hacia el área y saca un remate cruzado al arco de MUNGA que CADER alcanza a desviar y la pelota se cuela pegadita al poste derecho de la portería de los Ingenieros.

Con la desventaja en el marcador los Ingenieros retomaron el control del juego y presionaron sobre el área defendida por los Abogados, la llegadas eran por todo el frente de ataque; pero carecían de profundidad para crear una clara situación de gol, la más clara la tuvo EDUARDO cuando se encontró con una pelota dentro y trato de bajarla de pecho ocasión que permitió al arquero rival sobreponerse y anticiparle el disparo.

Debido a lo caliente del partido cada equipo sufrió una expulsión por agresión al MAITRO se fue expulsado el marcador central de los Abogados y por parte del equipo de Ingenieros EL SURFER vio roja directa.

Con el ASIMEI III tocando a puerta; pero sin ninguna llegada de peligro se llego al final del encuentro. Los numeritos del equipo de Ingenieros: 10 PJ, 6 PG, 2 PE, 2 PP, 20 GF, 11 GC, +9 GD, 20 Puntos. Los Goleadores: CAMILO 6 tantos, 3 CHAKA, 3 SERGIO, 2 MERLYN, MUNGA, VICTOR, MAURO, TOMAS, KOKY Y EDUARDO con una anotación cada uno. En asistencias: 3 CHAKA, 2 MERLYN; CAMILO, VICTOR, KOKY, MAURO, ANGEL, GERARDO con una cada uno.

PROXIMO RIVAL: DEPORTIVO CPA

miércoles, noviembre 10, 2010

PREVIA JORNADA No. 10/T-42º

Un nuevo juego se ha programado para el fin de semana el correspondiente a la Décima Jornada del Actual Torneo XLII. En el horario que más le gusta a la fanaticada las 13:00 Horas, en la cancha No. 2 del Complejo Deportivo del Colegio Emiliani. El ASIMEI III tratará de retomar la punta de la tabla cuando se enfrente al duro rival de ABOGADOS II. En el denominado Clásico de la ANTIPATIA.

Ambos equipos se encuentran empatados con 20 unidades en la cima de la tabla de posiciones del  actual torneo. La serie desde los tiempos del blog, favorece a los Leguleyos con 4 Victorias contra 2 derrotas. En 10 Ocasiones Los Abogados han perforado el arco del ASIMEI III y  9 Ocasiones la Delantera del equipo Azul ha perforado el arco Gansteril.

El último enfrentamiento contra el mismo rival se disputo el 24 de Julio del presente año, en un partido retrasado correspondiente a la Jornada XIX y fue favorable a los ABOGADOS 2X0. En ese partido salió expulsado el HULK AREVALO luego de sacar chispas con un rival.

La principal figura del rival es el ariete, actual líder del goleo individual de la Liga de Plata del ASPROU, Mario Ticas con 9 dianas, También es de destacar el aporte goleador de Henry Guevara y la del Flaco Hernández.

Por parte del ASIMEI III se encuentran en Algodones: KOKOLEON Y DEPREDADOR MOLINA y como Navidad Anticipada para la plantilla la ausencia por más de tres semanas de CABEZAL BONILLA. Se espera la vuelta al marco del Titularisímo SATELITE MUNGUIA, aunque este adolece de serios problemas musculares.

El resto de la Plantilla se encuentra en total disposición de la dupla técnica PET GUARÑOLA Y DEL MOU MUNGUIA.

Las condiciones del Terreno de Juego de Buenas a Regulares y las condiciones del tiempo inicio del Verano Tropical.




lunes, noviembre 08, 2010

CUMPLEAÑEROS DE LA SEMANA No. 45/2010



Para la Semana Comprendida entre el 8 al 14 de Noviembre de 2010, Los Cumpleañeros de la Gran Familia del ASIMEI III son:

KIMBERLY ALAS: 10/NOV 
VICTOR IRAHETA Jr.: 10/NOV

Para ambos cumpleañeros y a sus Padres, MUCHAS FELICIDADES!!!!


domingo, noviembre 07, 2010

CRONICA DE LA JORNADA No. 9/T-42º


FECHA: NOVIEMBRE 6 DE 2010
CANCHA: EMILIANI I
HORARIO: 2:30 PM
RIVAL: ABOGADOS UNIDOS
UNIFORME: AZUL, BLANCO, BLANCO
ARBITRO:
RESULTADO: 1X1

PLANTILLA ASIMEI III (12): ZUMBADO, BONILLA, VILLAGRA, MARINERO, HENRIQUEZ, SERRANO, DURAN, VILLANUEVA, CHACON, VASQUEZ, MOLINA,  FLORES.

ALINEACION ASIMEI III: MARINERO, BONILLA + ZUMBADO; SERRANO+VILLAGRA+VASQUEZ+MOLINA; DURAN+ CHACON

GOLES:
0X1 ABOGADOS En jugada dentro del área
1X1 MARINERO en doble jugada

CAMBIOS:
HENRIQUEZ X MOLINA
VILLANUEVA X VASQUEZ
MOLINA X SERRANO
FLORES X BONILLA

Y LOS GEMELOS NO QUISIERON DEFINIR EL PARTIDO

El ASIMEI III fue incapaz de doblegar a un aguerrido equipo de ABOGADOS que contó con inferioridad numérica la mayor parte del encuentro. En el “PEOR” primer tiempo de muchos campeonatos, el equipo de Ingenieros no tuvo la capacidad de traducir en goles la mayor posesión y control del juego.

Sin mucha de sus principales figuras, El director Técnico GUARÑOLA tuvo que recurrir a la siguiente novena oficial: PEP El hombre del lago bajo los tres postes, CABEZAL BONILLA y PALETA ZUMBADO en defensa, En la cintura del equipo por el carril izquierdo KUN ABUELO SERRANO, por derecha DEPREDADOR MOLINA, Como Escuderos TORO LOCO VILLAGRA Y CORRECAMINOS VASQUEZ y en ofensiva GUTTY EL ALUMNO DURAN Y Sir PAUL DAVID HEWSON conocido como CHAKA.

Con el equipo completo y el rival con el número mínimo de jugadores para comenzar el juego, El equipo Azul tomo la iniciativa del encuentro, TORO LOCO controlaba el esférico y realiza sus descargas por ambas puntas, apostando por el desplazamiento de DEPREDADOR por derecha que trataba de ganar línea de fondo para el cierre de BONO ó GUTTY. Por izquierda el acordeón llego desafinado y el aporte de KUN ABUELO fue discreto, CABEZAL, PALETA Y PEP simple espectadores del juego. Trascurrían los minutos y la apatía y el desgano de la línea ofensiva del  ASIMEI III fue la marca de fábrica de estos primeros treinta y cinco minutos. Los Blues no creaban ninguna ocasión de gol sobre el arco del arquero provisional del adversario. El rival aumento su número de jugadores cuando su arquero titular Marroquín se reporto al terreno de juego.

El rival se fue sacudiendo el dominio abrumador del equipo azul y tímidamente fue acercándose al arco de PET. El rival totalmente volcado en defensa y aprovechaba los trazos largos hacia sus hombres de ofensiva, la buena cobertura en defensa del CABEZAL  Y del PALETA impedían que el rival pizara el área de los blue; por lo que el rival accedió  por medio de disparos desde fuera del área que fueron controlados por un muy seguro cancerbero del ASIMEI. Hasta esos momentos del juego el equipo azul no extrañaba a su principal figura bajo los tres palos. Aunque sin mucho peligro, el rival ya había tocado a puerta en un par de ocasiones ante ninguna aproximación del equipo del MUNGA.

La primera gran ocasión de gol fue producto de una pelota en profundidad que BONO logra controlar, aprovechando su velocidad mete el sprint final y cuando enfila hacia el área saca un potente derechazo al palo izquierdo del cancerbero contrario que poco a poco fue abriéndose y sale pegadito al poste defendido por el popular Loco M. Sí BONO atinaba pondría fin a los cuatro enfrentamientos en las que ha sido silenciado.

Tanto CORRECAMINOS como DEPREDADOR se había reportado en algodones por los servicios médicos del equipo azul  y ambos se resintieron de sus molestias musculares por lo que cedieron su espacio a BELLA VILLANUEVA y MAGO CUATEPITO respectivamente. La presencia del MAGO CUATEPITO le dio mayor control a la media cancha de equipo de Ingenieros, MERLYN buscaba los pases al espacio para la carrera del BONO o trataba de juntarse con un desteñido GUTTY.

El rival creo su mejor llegada cuando en un tiro de esquina BELLA VILLANUEVA pierde su marca y permite que un contrario logre contactar de cabeza  y el cabezazo sale levemente desviado. PET MARINO nuevamente saca de la libreta de Van Gal una nueva modificación, Sale KUN ABUELO, retorna DEPREDADOR MOLINA solo que a ubicarse bajo los tres maderos y PET se incorpora sobre la banda izquierda, el cambio no causo mayor efecto porque el colegiado del encuentro dio por finalizada la primera parte del partido.

En el entretiempo PET GUARÑOLA hizo las correcciones de rigor e hizo un llamado al pundonor del equipo líder hasta ese momento del certamen, la condición de favorito solamente quedo en los escritos del blog porque en la cancha merecidamente el rival con mayores limitaciones técnicas, numéricas y tácticas hacia los meritos para hasta esos momentos llevarse los tres puntos.

El planteamiento del PET para la segunda mitad del encuentro fue la siguiente: DEPREDADOR MOLINA bajo los tres tubos, PALETA Y CABEZAL en defensa, BONO por el carril izquierdo, TORO LOCO Y PET en el doble pivote, EL MAGO CUAUHTEPITO por el carril derecho, GUTTY DURAN como media punta y la punta de lanza del ataque BELLA VILLANUEVA.

Para la segunda mitad del encuentro la actitud del equipo de Ingenieros cambio y el acoso sobre el arco defendido por Marroquín aumento, ya  El MAGO CUAUHTEPITO ampliaba el frente de ataque y comenzó a juntarse en excelentes paredes con el BONO CHACON, con PET MARINO. Un par de centros pasados que fueron cazados por EL ALUMNO GUTTY fue lo más peligro de los primeros minutos de la reanudación. El primero un globo que CAMILO caza sobre la línea de cal y su remate sale levemente desviado, el Segundo un calco del primero solo que en esta ocasión el ALUMNO regresa la pelota para el centro del área pequeña en donde cerraba EDUARDO que se encuentra de espaldas al marco; Pero sufre un empellón claro de parte del singular portero de los Abogados.

Cuando más inclinada se encontraba la cancha hacia el sector Poniente de la cancha del Emiliani, el rival realiza una de sus pocas aproximaciones balón dominado por el delantero rival desde tres cuartos de cancha con pasmosa facilidad se quita la marca de CABEZAL BONILLA que trastabilla y lo “descabezan” en rival queda frente al arco ante el cierre tardío de CHAKA y PET y de punta para arriba saca un disparo raso que se incrusta en el palo derecho del portero provisional del ASIMEI III colocando los cartones a favor de los ABOGADOS.

El gol en contra revoluciono toda la ofensiva del ASIMEI III que busco por todo el frente de ataque llegar con claridad al marco de Marroquín. La defensa contraria marcaba sobre su propia área e incluso utilizaba todos los recursos legales e ilegales para evitar el peligro en su marco. El tiempo se iba diluyendo cuando sobre los tres cuartos de cancha hay una falta en ataque a favor del equipo de Ingenieros. TOMMY se para junto al esférico y manda un centro shoot buscando al espigado EDUARDO, el balón toma altura y es rozado levemente por un defensor que la impulsa a colarse en el ángulo izquierdo del arco defendido por MM. Gol de PET MARINO, el primer gol hecho a balón parado desde los tiempos del blog, también con este gol el TOMMY debuta en listado de goleadores de este torneo.

Con el gol alcanzado se debía de buscar el gol de la ventaja, además se realizó la última modificación del equipo de Ingenieros, KING FLICK no se encontraba en vestimenta deportiva pues al parecer tenía una presentación exclusiva, para reforzar la zona defensiva en la cancha consiguió Zapatillas, Calzoneta, Medias y KOKOLEON le cedió su Playera para que ingresara a la cancha.

Faltaba por disputarse los minutos finales del encuentro en donde el ASIMEI III piso a fondo el acelerador, para encontrar el gol del triunfo y mantener la punta de la tabla de posiciones, en un ataque desde el sector derecho de ataque MERLYN mete un centro al corazón del área en donde encuentra la testa de EDUARDO que libre de marca contacta suavemente con el esférico sin darle ni potencia, ni dirección y su remate llega mansamente a las manos de MM.

Y La segunda llegada con claridad de todo el segundo tiempo fue producto de una excelente combinación por todo la zona ancha, BONO Y MERLYN realizan un sobresaliente pared destruyendo todo el andamiaje defensivo de los Abogados, BONO en el corazón del área ve el desmarque del ALUMNO y le sirve un bombón rodadito para que CAMILO la mande al fondo de la red, CAMILO contacta con la pelota y la impacta al segundo palo de la portería; pero su remate con violencia sale levemente desviado. Así ambos delanteros, Los Gemelos BELLA V. Y GUTTY D. echaban al traste la oportunidad de remontar el marcador y mantener el liderato.

En otra situación de gol, MERLYN y CHAKA llegan hasta la propia cocina con una serie de toque y devoluciones, CHAKA le filtra una pelota Al MAGO por la esquina derecha del área chica, allí el MAGO se precipita cuando tenía otras opciones clara al gol, y empalma su disparo que sale pegadito al palo izquierdo del marco de Mario.

Desde que anotaron en el marco del ASIMEI III los Abogados comenzaron a enfriar el partido y toda pelota, falta, saque de banda era cobrado con una parsimonia comparada a las veces que el ALUMNO amanece “verdaderamente” golpeado. Se presiono al colegiado del encuentro para que el rival reanude con celeridad las acciones; pero los minutos se fueron diluyendo lentamente hasta que el réferi dio por finalizado el encuentro.

Pésimo primer tiempo del equipo azul, rescatable segunda mitad. Con este resultado se pierde la punta de la tabla pues hay triple empate en el primer lugar entre ASIMEI I, ASIMEI III y ABOGADOS II con 20 puntos, por mejor diferencia en goles los colegas del ASIMEI I se colocan como punteros del certamen.

Los numeritos tras jugadas Nueve fechas: 9 PJ, 6 PG, 2 PE, 1 PP, 19 GF, 9 GC, +10 GD, 20 Puntos. Los Goleadores GUTTY 6 anotaciones, CHAKA Y SERGIO 3, 2 MERLYN; MUNGA, KOKOLEON, MAURO, VICTORIO Y TOMAS con una anotación. En asistencias: CHAKA con 3, MERLYN 2, CAMILO, KOKY, ANGEL, GERARDO y MAURO.

PROXIMO RIVAL: Duelo en la cumbre ABOGADOS II.